Boletín Semanal 113

Del 24 al 30  de noviembre de 2000

 

El Servicio de Observación sobre Internet (SOI) acaba de participar en el "I Congreso Internacional: Tecnología, ética y futuro", celebrado el pasado viernes 18 de noviembre en Barcelona. El texto completo de la ponencia, titulada "Las agencias de sentido en la construcción de la sociedad del conocimiento", puede consultarse en la página del SOI: 
http://www.ua-ambit.org/soi/losboletines.htm 

También desde la web del SOI próximamente se podrá acceder al texto completo de las ponencias presentadas en la mesa redonda sobre el tema de los videojuegos que se llevó a cabo el pasado viernes 18 de noviembre.

 
Tema monográfico
LOS VIDEOJUEGOS, ¿UNA HERRAMIENTA EDUCATIVA?

Por Olga Cubides Martínez


Atropellar personas virtuales, matar alemanes en una simulación de la Segunda Guerra Mundial o, convertido en un semidiós, disponer de la vida de unos personajes virtuales, son algunas de las temáticas de los videojuegos contemporáneos. Ante el creciente uso de este tipo de ocio por parte de niños, adolescentes y adultos, y ante la preocupación por sus contenidos, el SOI les preguntó a los tres ponentes invitados a una mesa redonda si es posible hacer un uso educativo.

Intentar una respuesta acerca de esta "nueva familia de juegos en formato digital" (Inma Marín, asesora pedagógica de juegos y juguetes), resultó un verdadero juego de matices, de colores, de mezcla de blancos y negros... de diversas opiniones en un rico debate sobre un tema que grita para atraer nuestra atención. Ojalá esta reflexión sirva también como estímulo para ir dando pasos hacia la creación de videojuegos para la formación infantil y juvenil.

Si bien es cierto que cada día la presencia de los videojuegos es más común, esto "no indica que los padres tengan más conocimiento sobre ellos" (Daniel Gómez, crítico de videojuegos). Y a este desinterés, se suma "la casi completa desaparición del debate público acerca de lo que daña o beneficia a los niños, dejando que sea el mercado el que marca, a través de la publicidad y las modas, los juegos, juguetes y entretenimientos para niños y jóvenes" (Leticia Soberón, psicóloga).

Y si bien es cierto que pueden servir para desarrollar habilidades psicomotrices, adquirir habilidades en la resolución de conflictos, la toma de decisiones, las aptitudes de exploración espacial o las relaciones sociales (Gómez), también lo es que con demasiada frecuencia acuden al recurso "simple" de la agresividad y, obedeciendo a los intereses económicos de una industria pujante, la mayoría provoca altas dosis de adrenalina, estimulando tres de los cinco sentidos, en un intercambio de velocidad auditiva y visual trepidante, que exige una respuesta rápida y una serie de movimientos nerviosos y repetitivos (Soberón). Esto sin contar que limitan la creatividad porque hay que seguir unas normas que, en general, son imposibles de variar (Marín).
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No son tecnológicamente neutros
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Pero además son parte de una cultura cada vez más compleja, constituida por elementos familiares y sociales, económicos, mediáticos y culturales (Soberón) y que no son, ni mucho menos, tecnológicamente neutros ni triviales; son transmisores de valores y son un reflejo de la cultura popular, a pesar de que no haya estudios suficientemente amplios ni definitivos para asegurar que los videojuegos con contenidos violentos tengan relación con conductas agresivas posteriores (Gómez).

Tampoco se puede negar que tienen todos los beneficios que pueden aportar otros juegos: ofrecen placer, satisfacción y confianza; estimulan el afán de conquista, la superación personal y el desarrollo de funciones psicomotrices; permiten expresar sentimientos, interiorizar normas y pautas de comportamiento social; facilitan el aprendizaje, la comprensión y la comunicación (Marín). Pero tampoco se puede olvidar que los instintos agresivos están presentes en el ser humano, no puede negarse su existencia, y sin bien pueden ser valiosos para garantizar la supervivencia en un medio adverso, también pueden ser una válvula de escape de los niños solitarios, encerrados en casa y cuya "niñera" electrónica son los videojuegos (Soberón).

Sin embargo, parece que los mayores peligros que puede conllevar el uso de videojuegos son los del contexto y las características del entorno donde se juega: un entorno social agresivo, la carencia de espacio, de tiempo y de compañeros de juego, un ambiente familiar poco comunicativo y el temor de los adultos frente a las nuevas tecnologías (Marín), son el caldo de cultivo perfecto para convertir a los videojuegos en los "demonios" que llevan a actuar a nuestros pobres y desatendidos niños y adolescentes de forma violenta o asocial. 
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¿Qué hacer?
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Pero ante tantas opciones positivas y negativas de estos juegos interactivos,  ¿qué hacer?

Sobre todo no ser frívolos en el tratamiento de un tema que exige un análisis más riguroso. "No podemos sustraernos a la responsabilidad de actuar seria y ponderadamente en la educación infantil. Hay que ir afinando la forma de dar espacios a las nuevas generaciones para que se diviertan aprendiendo, a la vez que canalizan positivamente sus pulsiones agresivas que, abandonadas a su selvática espontaneidad, causan destrucción, daños, injusticia y dolor al propio sujeto y a sus víctimas. No podemos cerrar frívolamente los ojos y seguir ignorando lo que provocamos en los niños y jóvenes de hoy y de mañana." (Soberón)

Como acciones concretas se propone no abusar del tiempo que se dedica a los videojuegos, teniendo claro que su poder de adicción y aislamiento es un mito: sólo aparecen cuando no hay otras opciones (Marín). Someter a reflexión los contenidos de este tipo de ocio y poner en práctica criterios eficaces de selección y elección (Gómez), como, por ejemplo, informarse sobre a qué jugadores va dirigido, cuál es el contenido del juego, dar preferencia a los juegos en grupo, preferir plataformas que permitan la comunicación y variar la temática, la dinámica y la estrategia del juego -que no siempre sea el mismo- (Marín).

También es aconsejable hablar con los niños y escucharlos, compartir con ellos estos espacios de ocio, observar el tiempo que dedican a jugar y pactar este tiempo con ellos, facilitar y animar otras actividades y acoger a los amigos cotidianamente para que jueguen con ellos (Marín). "Los niños siguen siendo niños, y sus necesidades, su identidad y sus anhelos más profundos son los mismos que los de todas las personas, aunque nazcan rodeados de máquinas con botones e interruptores: necesitan ser acogidos, alimentados, protegidos, pero, sobre todo, amados. Las máquinas no sustituyen el contacto humano y la inmediatez afectiva. Numerosos de los hoy adolescentes han pasado muchas horas solos delante del televisor, y un alto porcentaje de esas horas las han pasado añorando compañía y atención por parte de unos padres ocupados y ausentes que han hecho lo que han podido, pero que, en muchos casos, idolatraron más que amaron a sus hijos, los veneraron más que los comprendieron" (Cfr. Pietrolli, Gustavo, I nuovi adolescenti, Cortina, Italia 2000) (Soberón).
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"Estoy feliz de que existas"
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La complejidad creciente del mundo contemporáneo cada vez nos exige más, y esta exigencia también está muy relacionada con la manera en que asumimos y nos enfrentamos a la novedad -léase bondades y peligros- de nuevas tecnologías como los videojuegos: como son nuevos hay que encontrar también nuevas formas de mirarlos, de analizarlos y de contemplarlos, entendiendo que un uso educativo de estas herramientas puede proceder de una mezcla entre crítica, cuidado -no temor-, y acompañamiento en el sentido más amplio de la palabra para aprovechar pedagógicamente las ventajas que, sin duda, pueden ofrecernos.

"Sugiero -dice Leticia Soberón- que el primer y básico valor sea comunicado -mucho antes del videojuego-, "con la leche materna", y nunca mejor dicho, y que pase a través de este mensaje fundamental: "Te quiero a ti, precisamente por ser tú; te quiero tal cual eres, y estoy feliz de que existas. No te cambiaría por ningún otro". El niño así amado, así acogido, sin condiciones, fundamentará su "confianza básica" en el entorno, y notará sin todavía saber planteárselo que el primer valor es su propia existencia. Sentirá que es digno de amor por el solo hecho de existir. Con el crecimiento irá conociendo con asombro el mundo que le rodea. ¡No le robemos esa curiosidad y la capacidad de pasmo!".



UNA LECTURA SUGERENTE...

APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES A LA EDUCACIÓN
Por Gloria Inés Rodríguez (Colombia)

En el libro "Una historia de la lectura" (original en inglés), Alberto Manguel, semiólogo argentino radicado en Canadá, presenta un estudio, en forma de ensayo, sobre el papel del lector desde las tablillas sumerias de arcilla hasta el CD-Rom, con todo lo que ello significa. Incorpora estudios clásicos, psicología, historia, anécdotas, memorias y fantasía, en el apasionante laberinto de seis mil años de existencia de los textos escritos. La temática de la lectura, en todos sus aspectos y en su gran complejidad, necesitaba ya, en nuestra lengua española, un estudio histórico y un tratamiento explorador tan amplio y profundo como el que ha logrado este libro tras siete años de redacción. Es un tratado de gran trascendencia para el mundo de la docencia y de la investigación en el ámbito del lenguaje escrito. Todo este libro nos invita a introducirnos de lleno en la multiplicidad de aspectos y significados del mundo de la lectura, orientado por la magnitud de conocimientos del autor sobre la materia (Alianza Editorial, Madrid, 1998).

 

Fenómeno Religioso: el horizonte creyente en Internet

 

"¿INTERNET SIRVE A DIOS, SÍ O NO?" 
(Chats, foros, listas de discusión cristianas...)

Por Grazyna Grothh y Anna-Bel Carbonell

Este es el encabezamiento de una lista de discusión cristiana que podemos encontrar en Internet. La página en francés http://communities.msn.fr/ChatCatholique/1.msnw pregunta a sus participantes si "Internet sirve o no a Dios". La mayoría de personas responde positivamente, asegurando que, a través de las visitas a los chats rooms, a los foros, o visitando ciertas web, los internautas pueden de manera activa profundizar en su fe, acercarse a la dimensión religiosa e intercambiar sus reflexiones o inquietudes.

En términos generales podríamos decir que existen tres maneras interactivas de comunicación, diálogo e intercambio de opiniones en Internet: los chats, los foros o las listas de discusión y los grupos de distribución (para quien quiera precisar más sobre los aspectos técnicos, puede consultar la sección tecnológica del boletín 105, http://www.ua-ambit.org/soi/estaed105.htm.

Haciendo un breve y escueto resumen, quisiéramos recordar que un CHAT (conversación, tertulia, charla...) es una comunicación simultánea entre dos o más personas a través de Internet. Esta conversación se realiza a través de un servidor y puede ser escrita, o bien utilizando audio o vídeo. Un FORO de discusión o debate es un lugar dentro de una web en el que los usuarios que lo deseen pueden debatir y compartir con otros ideas y opiniones. Por tanto, es posible ver los mensajes que han puesto otras personas, escribir un mensaje nuevo, o responder a los mensajes de otros, pero no al mismo tiempo, es decir, no de manera online, como sí sucede en un Chat. A continuación nos gustaría presentar algunos datos analíticos sobre este tema en el ámbito cristiano.

Tres portales diferentes que nos sirven como ejemplo presentan una gran variedad de direcciones-clave que pueden ser utilizadas en el momento de buscar un tipo o tema concreto de chat cristiano. En castellano está la página de "Esglesia" www.esglesia.org/software.htm, que contiene 53 direcciones de páginas donde se puede chatear y 4 más de debate en foros (algunos de ellos en italiano o inglés). En inglés se pueden destacar la comunidad americana Monks of Adoration www.monksofadoration.org/chatc.html que tiene 20 direcciones, y la página de Christian Surf Shop http://members.aol.com/stantlinge/otherchat.htm (en inglés), con 63 direcciones.

Los chats, foros y listas de discusión están preparados tanto para los cristianos, -a veces incluso se especifica la iglesia a la que pertenecen- como para personas que pueden estar interesadas en un tema en concreto, sin distinguir una u otra confesión. Este tipo de conversaciones virtuales también suelen ser promovidas por diferentes personas, entidades u organizaciones sensibles a estas temáticas.

Un claro ejemplo de acceso directo a un foro desde una página es el de la Iglesia de Bélgica www.catho.be (en francés) o el de la Conferencia Episcopal Francesa http://forum.cef.fr. También en Internet es posible encontrar foros animados por las parroquias, como el caso de una en Murcia http://www.melodysoft.com/cgi-bin/
foro.cgi?ID=universidad.universidad
, o por las comunidades o movimientos religiosos, como ocurre en el caso de los franciscanos de Dallas, Estados Unidos www.amigosyhermanos.org/chat o de los maristas de Cataluña, España, www.maristes-cat.es/intr.chat.htm o de un grupo neo-catecumenal en Italia http://web.tiscalinet.it/francescob/chatecumenale.html.

La lista de los temas que más usualmente se tratan en estos chats, foros y listas de discusión con trasfondo religioso es muy amplia. Lo religioso incluye aspectos como preguntas actuales, vocación, Jubileo, mujer, etc. Hay otros, podríamos decir más concretos, en los que se repiten con mayor frecuencia temas como la Biblia y Jesús e Iglesia, entre otros. Casi todos incluyen una sección de oración, en la que además se pueden plantear discusiones acerca de la oración o enviar oraciones de demanda para la oración conjunta (por ejemplo, en la página http://members.home.net/prayers/prayer_forum.htm (en inglés), desde Canadá).

Un buen ejemplo de lista de distribución sobre cristianismo y cultura electrónica se puede ver en: www.jmcommunications.com/spindex.html. Este es un grupo de discusión por correo electrónico sobre el impacto de los medios electrónicos y la cultura mediática en la fe y práctica cristianas, y en la contextualización de la fe cristiana en esta nueva cultura.

¿A quién van dirigidos estos espacios? Esta pregunta también tiene una respuesta muy amplia. Hay algunos dirigidos a los laicos, otros a los religiosos, también los hay para personas solteras, para padres y para adolescentes. Algunas páginas tienen un carácter abierto y se definen como "cristianos", "ecuménicos"; otras, con un carácter más confesional, permiten que se suscriba todo el que quiera, pero la participación está restringida a quienes aceptan la perspectiva católica de la vida social. Lo que sí es común a todas estas páginas que sirven de puente de comunicación entre unos y otros es que -independientemente de la creencia- piden respetar las reglas de participación de estas formas interactivas, de la "netiqueta" de la web (buenas maneras) y el respeto a cada internauta.

Grandes portales como www.es.catholic.net, www.encuentra.com, http://churchforum.org o www.aciprensa.com contienen y ofrecen también la posibilidad de participar en estas plataformas digitales de diálogo abierto y respetuoso.



RED DE PENSAMIENTOS: ALGUNAS FRASES DICHAS

Por Gloria Inés Rodríguez (Colombia)

El II Congreso Católicos y vida pública, organizado por la Fundación San Pablo-CEU, reunió a más de 600 profesionales del campo de la educación, la cultura, el derecho y los medios de comunicación, en torno al tema: "Educar para una nueva sociedad". Federico Mayor Zaragoza, exdirector general de la UNESCO, denunció el peligro que podría traer consigo la llamada "sociedad de la información", manifestando que "puede llegar un momento en que poseamos mucha información, pero carezcamos de formación y no tengamos tiempo para pensar, sentir, reflexionar o mantener convicciones propias". El presidente de la Fundación, Alfonso Coronel de la Palma, aseguró que "con la educación está en juego el futuro de nuestros hijos y de la sociedad (...). Creo que hoy debemos preguntarnos si corresponde al Estado el derecho a educar o si somos los padres los verdaderos titulares de este derecho. Entiendo que no podemos desentendernos y delegar la educación de nuestros hijos al Estado. Tenemos que potenciar al máximo la implicación de los padres a través de los centros, al igual que en los consejos de los medios de comunicación de titularidad estatal, porque hoy el proceso educativo pasa por los medios de comunicación". (Zenit, 17-11-2000) Por su parte, el cardenal Antonio María Rouco, presidente de la Conferencia Episcopal Española, expresó: "La educación debe tener claro su punto de partida y hacia dónde se va (...), la aportación de los católicos tiene que tender más hacia lo que el hombre es y hacia dónde va que al mero conocimiento y el manejo de los instrumentos técnicos y psicológicos que están a nuestra disposición". "La educación debe servir para que el hombre pueda resucitar y para que, con la contribución de su vida, también lo pueda hacer la humanidad (...), educar con responsabilidad conlleva "un camino, un debate, no sólo cultural, sino también espiritual y existencial". Se requiere que profesionales con una visión de fe, indiquen el camino por donde hay que dirigirse ante las nuevas realidades y retos que exige formar y educar para una sociedad en libertad. (Zenit, 19-11-2000).

 

Noticias Breves

 

LOS HÉROES TECNOLÓGICOS

Por Rosario Chávez Camacho (México)

Las aportaciones claves que permitieron a Microsoft y Apple alcanzar las cotas de éxito que hoy tienen no provienen de Bill Gates o de Steve Jobs. Los verdaderos pioneros, con menos protagonismo y por lo tanto menos conocidos, son hombres fuera de serie como el inventor del chip de silicio, Jack Kilby; o Linus Torvalds, creador del sistema operativo Linux, quienes con su visión, ingenio, genio y trabajo pertenecen por derecho propio al salón virtual de la fama de esta industria. Douglas Engelbert, técnico de radar durante la II Guerra Mundial, creó los fundamentos de lo que ahora conocemos como el "mouse"; Vinton G. Cerf trabajó en la creación de la Arpanet, la abuela de todas las redes y antecedente de Internet; Andrew Grove llevó a la cumbre a Intel, líder indiscutible de la fabricación de microprocesadores; Gordon Moore, con la famosa Ley de Moore, dijo que los procesadores doblarían su poder cada dos años; Eugene Kleiner, después de trabajar con el premio Nobel William Shockley, uno de los inventores del transistor, fundó la empresa de capital de riesgo que lleva su nombre y propició el desarrollo de empresas como Intel y Apple. El propio dinamismo que caracteriza esta industria provoca que pocas veces nos detengamos a conocer y reconocer a quienes están detrás de cada uno de estos inventos que han permitido su acelerado avance. A todos ellos les debemos un pequeño homenaje...



PAZ Y GUERRA EN LA RED 
Por Marta Miquel

La página de AIPAC (American Israel Public Affairs Committee) fue atacada el pasado 6 de noviembre por un hacker pro palestino llamado Doctor Nuker (Dealer World, www.idg.es/canal/ShowlD.asp?lD=12194. La página fue desconfigurada, lo que ha obligado a la AIPAC a clausurar temporalmente su presencia en la red y a crear enlaces para poder obtener información sobre tarjetas de crédito, direcciones de correo electrónico y fotografías de algunos usuarios de la web. "El reciente malestar que se vive en Oriente Próximo parece ser el responsable del incremento de los ataques cibernéticos entre los simpatizantes de uno y otro bando. Los objetivos conocidos incluyen páginas puestas en marcha por el gobierno civil y militar israelí, así como aquellas gestionadas por organizaciones a favor de la causa palestina, incluyendo Hezballah y Hamas", asegura el NIPC (Centro Nacional de Protección de Infraestructuras). En este caso, el ciberespacio es como un campo de minas. No se ven, pero están ahí, a punto para explotar en cualquier momento. Sin embargo, así como hay quienes se dedican a hacer de la red un "campo de batalla" también las personas e instituciones que aprovechan este espacio virtual para dar a conocer y trabajar en iniciativas a favor de la paz. Algunas de ellas son el Centro de Investigaciones para la Paz www.cip.fuhem.es, Juegos para la Cooperación y la Paz www.ctv.es/USERS/avicent/Juegos_paz/index.htm, la Carta de la Paz dirigida a la ONU www.ua-ambit.org/CartadelaPaz.htm, Internautas por la Paz y la Libertad www.arrakis.es/~aarias/internau.htm y la Comisión Sudamericana de Paz www.comdepaz.cl.



NUEVOS DOMINIOS PARA INTERNET

La Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN) acaba de aprobar siete nuevos nombres internacionales de dominios: los sufijos ".biz" (abreviación de bussines), para negocios; ".name", para individuos; ".info", para uso general; ".pro", para profesionales; ".museum", para museos; ".coop", para cooperativas comerciales, y ".aero", para la industria de la aviación. Los nuevos sufijos se lanzarán a mediados del 2001 e intentan descongestionar el uso masivo de los que ya existían: ".com" (con 20 millones de registros), ".net", ".org" y ".edu". Las mayores novedades son los dominios para personas, que permitirán que alguien se registre como ArturoParra.name, y el de profesionales que permitirá que un ingeniero se registre como Enriquemartinez.ing.pro. (Con información de Associated Press).



LAS MÁS BREVES

La página web www.new7wonders.com promueve un referendum en el que se consulta a los internautas si quieren proclamar unas nuevas 7 maravillas del mundo. La consulta que terminará el 31 de diciembre incluye candidatas como la torre de Pisa, el coliseo romano, las estatuas de la isla de Pascua, la pirámide mexicana de Chichen Itza, el templo de Santa Sofía en Estambul y la Gran Muralla china.

Intel www.intel.com (en inglés) lanzará la versión 4 de sus microprocesadores Pentium, más rápidos y con mejores prestaciones especialmente para vídeo.

Microsoft y Citroën lanzarán el próximo año un automóvil con ordenador y acceso a Internet.

 

 

Ámbito María Corral
Barcelona:
soi@ua-ambit.org

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