Normalmente se hacen inversiones, dentro de la variada gama de posibilidades que ofrece la sociedad de consumo del libre comercio, para obtener utilidades a corto, mediano o largo plazo. Inversiones en las que se pone todo el conocimiento y atención porque el monto de dinero así lo amerita. Acciones con las que se va -poco a poco- consolidado un capital para legar a los familiares cuando se deja de existir y representan “todo lo tangible”; bienes materiales a los que se da un valor desmedido en muchas ocasiones porque equivalen al “capital privado o herencia”.
Haciendo uso de una economía para el bienestar, se sueña con dejar a los hijos bienes expresados en casas, pisos, carros, acciones de bolsa, fincas de recreo o con algún tipo de rentabilidad para facilitarles la vida. En el mejor de los casos, se sueña con dejarles una educación u oficio que fomente ciertas habilidades, que les permita consolidarse económicamente para ‘asegurar el futuro’. Para alcanzar esta meta, también se invierte toda “la vida productiva” en “producir dinero” para: pagar hipotecas, tarjetas de crédito, deudas inevitables ¿evitables?..., a veces, se deja de lado la vida y se está viviendo en cambio, en sociedades del riesgo: “con frecuencia abrimos un hueco para tapar otro”, como se dice en el argot popular. En vez de seguridades se vive en permanente incertidumbre.
Oferta: “Inversión en dólares”
Las grandes multinacionales del ahorro llegan ofreciendo una variada oferta de productos financieros. “Escoja entre fondos en el exterior, finca raíz, cuentas corrientes y acciones por Internet. Consejos y datos que le ayudarán a tomar decisiones”, se escucha insistentemente. Paradoja: el tercer mundo invirtiendo en el primero y perdiendo sus recursos, como antaño.
¿Qué sucede cuando se invierte todo el potencial económico en negocios riesgosos que dejan a la familia completamente desprotegida y al borde del colapso?, como sucedió hace poco en EEUU, país que ya está viviendo una recesión que se agudizará en el 2008. Ejemplo de ello, son las “subprime”: credit with higher risk characteristics, such as bankruptcy or collection accounts.“Exceso de inversión en el mercado inmobiliario residencial, muchas compañías –y particulares- se endeudaron y ahora, están en problemas”. “Las malas decisiones fueron de los bancos y financieras, algunos de ellos están perdiendo mucho dinero, (...) compraron casas que realmente no podían pagar”. Gary Becker. Premio Nobel de Economía 1992.
Así como en Norte América, en Colombia se ha vuelto frecuente el descalabro económico para una buena proporción de la población que, confiada en los créditos bancarios, apostaron sus ahorros, ‘su fortuna’ en la hipoteca de finca raíz, y hoy, están siendo desalojados de sus viviendas por no poder pagar sus compromisos financieros. Casos hay que, por un préstamo de $14’000.000 han pagado $80’000.000, con la amenaza de que la deuda siga creciendo y puedan ser desalojados por la justicia los ‘deudores por no pago’. ¿Acaso no han pagado ya? Es un drama que la injusticia no atiende. Esto es tan escandaloso como el otro desalojo obligado en China por cuenta de las Olimpiadas del 2008.
Si bien es cierto que los bienes y valores son volátiles por múltiples causas -hoy tenemos y mañana no-, no sólo por los fondos de crédito especulativos bancarios, tasas de interés cambiantes, costosos servicios bancarios… Además, las catástrofes naturales como terremotos, huracanes, inundaciones, hacen percibir la fragilidad del tener y de la vida humana. Cuando se muere sale a relucir la verdad de quiénes hemos sido, pues no podemos llevar a la tumba lo que se ha acumulado en vida. ¿Cuántas familias se han destruido por la avaricia de poseer una fortuna económica?, en cambio, los valores humanos sí perduran más allá de la muerte, el afecto, la amistad, el compromiso, la lealtad, el bien prodigado, el esfuerzo, el tesón, el luchar con ahínco por romper cadenas de opresión y de injusticia social, el respeto, la honestidad, la justicia con equidad, la disciplina, la paz interior, el amor. Estos son los bienes y valores intangibles por los que sí vale desgastarse, invertir en ellos con todo el ánimo y apasionamiento porque ellos son las redes humanas, el patrimonio que trasciende el tiempo y el espacio. En últimas, nos medirán por el amor dado, este es el mejor cimiento para el hogar, la mejor vivienda que es el propio ser.
Finalmente, es imprescindible preguntarse sobre las verdaderas motivaciones o necesidades antes de consumir. Qué ofrece el mercado y realistamente qué necesito consumir sin sobrepasar las capacidades económicas. Tomar conciencia que el ejercicio individual de acceder al mercado también es social y conlleva corresponsabilidad con otros en su dignidad. Somos con otros, hay unos pocos que pueden comprar mucho y otros que no pueden acceder a tener nada.
Propiciar un consumo justo y liberador es una de las tareas pendientes de humanización, liberarnos del consumismo desaforado y fastuoso, cuando millones y millones de seres humanos mueren por carecer de los mínimos. Los bienes particulares son un derecho pero también existe el deber de revertir en otros, ese bien que no se ha hecho en soledad sino que en conjunto se han consolidado.
¿Hasta dónde seríamos capaces de sacrificar los bienes particulares por el bien común, por brindar a cada ser humano la posibilidad de experimentar que la riqueza más grande que le puedes dar, no es tu riqueza, sino ayudarle a encontrar la que tiene en su propio ser, su mayor patrimonio, su propia casa? ¿Qué huellas queremos dejar con nuestra vida?
Y en esta época navideña...
Páginas de interés:
http://www.ambit.org.es/?q=node/298
http://www.ambit.org.es/?q=node/296
www.mundoanuncio.com
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/business/newsid_6965000/6965142.stm
http://www.portafolio.com.co/port_secc_online/porta_opin_online/2007-11-30/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_PORTA-3718912.html
http://www.portafolio.com.co/port_secc_online/porta_inte_online/2007-12-04/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_PORTA-3722029.html
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/business/newsid_7126000/7126194.stm
http://www.eltiempo.com/internacional/otrasregiones/noticias/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR-3850798.html


IDEAS EN RED: iPhone, lo más buscado en Google
iPhone ha sido lo más buscado en Google durante 2007. Además el producto de Apple fue el que más crecimiento de búsqueda experimentó durante el último año. Durante 2006 iPhone todavía era una palabra poco buscada, pero la campaña y el lanzamiento que Apple efectuó hizo que se incrementara hasta copar el número uno del ranking.
Las redes sociales pisan los talones de iPhone, hasta cuatro sitios dedicados a la conexión y relación de personas ocupan el Top 10 de Google. La plata se la lleva Webkinz, una red social en la que los clientes se pueden registrar y jugar en línea. El pódium lo completa TMZ, un sitio un tanto amarillista dedicado a informar sobre celebridades.
http://www.elpais.com/articulo/internet/iPhone/buscado/Google/elpeputec/20071205elpepunet_3/Tes


LECTURA SUGERENTE:
TESOROS DEL MUNDO: LAS 250 MARAVILLAS DEL PATRIMONIO DE LA HUMANIDAD
De Lunwerg
Un recorrido artístico, cultural e histórico a lo largo de los 250 monumentos de todo el mundo debería poder visitar: las espectaculares pirámides de Egipto, la perfección clásica del Parthenon, la ingeniería del Arco Romano, la monumental Muralla China, las misteriosas pirámides de América Central, las catedrales góticas de Rheims, de Chartres y de Canterbury, la proporción de los palacios italianos del Renacimiento, la serenidad de Monasterios Tibetanos, la innovación de la ciudad de Brasilia, entre muchos otros. Un viaje a los lugares más reconocidos de nuestro patrimonio cultural en un formato agradable, de fácil lectura y con un discurso visual impactante.
Extraído de
http://www.elcorteingles.es/libros/producto/libro_descripcion.asp?CODIISBN=6515415278

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Los videojuegos son un fenómeno que corresponden en su origen al tipo de cultura emergente y que también van configurando en su devenir una nueva estructura cultural entre adolescentes, jóvenes y grupos no tan jóvenes que participan de él.
El fenómeno de la extensión social de los videojuegos, en sus diversas modalidades, tiene su origen en el tránsito de una sociedad de comunidades y lugares a una sociedad de redes sin comunidad y de personalización individual de las relaciones de red. Tal movimiento sociocultural ha roto los modos tradicionales de ser y hacer comunidad y ha modificado las maneras de estar-con-el-otro propiciando la necesidad de recrear los modos de relación humana y generar nuevas mediaciones de la misma; es en este contexto donde el fenómeno de los videojuegos adquiere sentido y relevancia social como mediación constructora de comunidad y elemento comunicacional que provee y afirma identidad personal y genera vínculos sociales.
La investigación social ha evidenciado cómo los usuarios de videojuegos prefieren tener compañeros de juego a jugar en solitario y cómo a través de ellos se forman grupos y redes de usuarios que, gracias al control parental y social y sin afectar el tiempo dedicado regular y porcentualmente a otros tipos de juego, logran el fin formativo que lo lúdico grupal provoca en el desarrollo personal: romper con la heterogeneidad social que segrega y divide e incorporar identidad en la construcción conjunta de unidad por el fomento de la solidaridad y la simpatía y la autorreflexión sobre el Yo que logra la interpelación del otro como diferente, pero no por ello aparte de sí.
Los videojuegos no son tan dañinos como desde la mítica social de los sectores predominantes se promulgan, ellos no son más que un producto cultural que corresponde a una subcultura del bienestar lúdico personalizado y que causan daño sólo en la correspondencia con factores de personalidad de riesgo que se ven potenciados por el uso de los mismos (vg. Violencia, vicio, soledad, malas relaciones familiares) y más bien, en la mayor parte de casos, desarrollan habilidades y destrezas por la misma dinámica del tipo de videojuego usado. Así los juegos de deporte gustan a personas de buenas relaciones familiares y de amistad y con tendencia a la extroversión, los de combate a personas extrovertidas, de amplias relaciones pero baja interacción y con perfiles de agresividad; los de rol, estrategia y aventura gustan a personas de bajo nivel de integración pero con alta extroversión y los de plataforma a gente con buenas relaciones familiares, bajos índices de agresividad y no siempre con profundas relaciones de amistad (INJUVE, 2002).
Los videojuegos son una forma de ocio compleja que sirve también de herramienta pedagógica para desarrollar la concentración, el pensamiento lógico, la coordinación motora y espacial y habilidades tales como la atención focalizada, la planificación mental, la rapidez de reacción, la abstracción y la imaginación. De acuerdo al tipo de juego se mejora una característica u otra. En relación al cuidado de este aspecto en los videojuegos existe una certificación (PEGI) que emite la Comunidad Europea para orientar a los usuarios y padres de familia con relación al contenido y aporte de los mismos.
http://www.pegi.info/es/index/id/204
http://www.injuve.mtas.es/injuve/contenidos.item.action?id=1355306986
http://www.aurora.ufsc.br/artigos/orozco_congresso_educarede.pdf

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