| Boletín
Semanal nº 87 |
Del 7 al 13 de abril de 2000 |
| Aspectos Tecnológicos: Internet
por dentro |
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| LA W3C HACE RECOMENDACIONES
PARA UNIVERSALIZAR LA WEB |
El World Wide Web Consurtium (W3C, http://www.w3.org, en
inglés) ha publicado una línea directiva, la Authoring Tool Accessibility Guidelines 1.0
(ATAG 1.0), en la que recoge una serie de recomendaciones para facilitar el acceso a la
red, promover el diseño de herramientas de accesibilidad, motivar la creación de
contenidos web y, en definitiva, dar un paso más en la universalización de Internet.Estas recomendaciones, recogidas en el documento http://www.w3.org/TR/2000/REC-ATAG10-20000203
(en inglés) están dirigidas a quienes desarrollan herramientas de acceso y a los
diseñadores de páginas web, aunque no necesariamente especialistas en el tema. Según
esta organización, responsable de potenciar el desarrollo de protocolos y promover la
evolución de Internet, la red exige cada día más que las personas sean capaces de crear
contenidos y no sólo de leerlos, independientemente de la habilidad y de la formación
que cada persona tenga en estos aspectos. Por lo tanto, la nueva recomendación permite
que toda la gente pueda publicar aunque no tenga los conocimientos de un especialista.
La ATAG 1.0 es un instrumento que intenta ayudar en el
mayor aprovechamiento del potencial de la web, haciendo de ella un instrumento más
accesible. «La Web, y el mundo, prospera basado en la información que es accesible a
todos» afirma el director del W3C Tim Berners-Lee. «Por ello las
herramientas que sean construidas usando estas líneas directivas permitirán que este
acceso a la información sea mucho más fácil».
La propuesta está compuesta de dos partes: una de
asistencia a quienes desarrollan los programas, para ayudarles en la creación y diseño
de herramientas; la otra es para ayudar a los diseñadores de las páginas en la creación
de interfaces. Estas recomendaciones, que explican a los desarrolladores de herramientas
cómo producir contenido accesible desde la web, utilizan signos especiales, controles de
alerta, funciones de revisión y reparación, ficheros de ayuda y diversas herramientas
automatizadas. Todo ello ayuda a que los sitos de Internet sean más operativos, y la Red
en su conjunto resulte más articulada.
Como se trata de una recomendación de un grupo
oficialmente constituido --la W3C--, es un programa autorizado. Su adopción contribuirá
a la proliferación de contenidos en la web que pueden llegar a amplios grupos de
lectores.
El ATAG 1.0 tiene 28 requerimientos, llamados puntos de
control, que sirven para desarrollar herramientas de accesibilidad a la red. Los puntos de
control están organizados de acuerdo con siete principios de diseño no discutibles y
tienen tres niveles prioritarios, determinados según la importancia que tengan para la
accesibilidad. Esta recomendación ha sido escrita y revisada por los miembros del
"Authoring Tool Accessibility Guidelines Working Group (AUWG), organismo en el que
participan la industria informática, personas no especializadas y organizaciones que se
dedican a la investigación de estos temas.
Las recomendaciones forman parte de una política más
amplia denominada Iniciativa de Accesibilidad a la Web, un programa internacional en el
que participan organizaciones de todo el mundo como la National Science Foundation, U.S.
Department of Educations National Institute on Disability and Rehabilitation
Research, European Commissions DG XIII Telematics Applications Programme for
Disabled and Eldery, el Gobierno de Canadá y empresas como IBM, Lotus Corporation,
Microsoft y Bell Atlantic.
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| Aspectos
Sociolculturales y Antropológicos: cómo nos afecta Internet |
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| REALIDAD VIRTUAL: ¿CAMINO
A LA IRREALIDAD? |
El caso de un adolescente que ha matado a su familia ha conmocionado a España. Los
primeros indicios muestran que la mente del joven estaba fuertemente influida por un juego
de ordenador en el que el personaje virtual se parecía mucho a él, con la única
diferencia de que era huérfano. En primera instancia y sin más detalles se ha
culpabilizado al juego; los especialistas han matizado el juicio al asegurar que se trata
de la respuesta a un conjunto de factores familiares, sociales y culturales, aunque no
descartan la influencia que haya podido llegar a tener el videojuego.No cabe duda de que los nuevos medios han potenciado la posibilidad
de crear entornos ficticios que cada vez se parecen más a la realidad. El concepto de
Virtual Reality (VR) es bastante viejo, quizá sus orígenes modernos se deben buscar en
las novelas de ciencia ficción; sin embargo el término Realidad Virtual (RV) es joven,
data de la década de los ochenta cuando fue acuñado por Jaron Lanier, para distinguir de
manera clara entre las simulaciones tradicionales por computadora y el tipo de mundos (y
experiencias) que él estaba creando http://cecusac.gdl.iteso.mx/virtual/01a1.html
Lanier actualmente trabaja en un proyecto llamado «teleinmersión», que, según él,
será parte de nuestras vidas en el futuro.
La realidad virtual permite a los usuarios experimentar
modelos tangibles de lugares y cosas a través de los sentidos, no mediante abstracciones
como el lenguaje o el uso de las matemáticas, sino mediante el uso de la vista, el
olfato, el tacto, el gusto y el oído. Los especialistas aseguran que mediante la realidad
virtual --también llamada realidad sintética o ciberespacio-- se lleva a cabo la unión
hombre-máquina de una manera más estrecha.
Debido a la novedad del tema aún no se establece de manera
clara lo que es la realidad virtual; los conceptos son muy diversos en función de la
experiencia, campo de acción y filosofía particular del postulante. Virtual Reality es
la experiencia de telepresencia, que es la sensación de presencia utilizando un medio de
comunicación. Se basa en un modelo matemático que describe un "espacio
tridimensional", dentro del cual están contenidos objetos que pueden representar
cualquier cosa. Es un paso más allá de lo que sería la simulación por computadora
porque es una simulación interactiva, dinámica y en tiempo real de un sistema. Es una
manera mediante la cual los humanos visualizan, manipulan e interactúan con computadoras
y datos extremadamente complejos (David Blatner y Steve Auskatalnis) http://cecusac.gdl.iteso.mx/virtual/01a1.html
. Algunos ejemplos .
La típica experiencia de realidad virtual consiste en
ponerse un casco, gafas especiales o lentes de contacto y entrar en un mundo de fantasía
generado por una computadora. Esta tecnología se usa, por ejemplo, en el diseño de
edificios que aún no han sido construidos; el arquitecto puede "pasear" por los
corredores de un hospital aún inexistente para verificar su funcionalidad a través del
modelo virtual. Aprender a realizar una cirugía de corazón sin riesgo de muerte para el
paciente virtual, o pasearse por la Roma imperial de tiempos de Julio César. También
sirve para entrenamiento de pilotos de aviones o de automóviles, o de actores para
aprender a dominar su ansiedad ante el público iniciándose en un teatro virtual.
En la tecnología de realidad virtual, como las gafas,
similares a las que llevan los pilotos de los aviones Caza, trabajan, entre otros, el MIT
(Masachussets Institute Technology, http://web.mit.edu) y
su Laboratorio de Inteligencia Artificial http://www.ai.mit.edu
También pueden considerarse ejemplos de RV la percepción de fragancias a través del
computador conectado a Internet, y la presentadora de noticias virtual --Andrea, "la
superchica de las noticias", creada en Gran Bretaña, http://www.chanel5.co.uk--; en este campo también
trabaja un equipo de la University of Toronto, http://www.utoronto.ca/uoft.html
encabezado por Demetri Terzopoulos, que, basándose en elementos de la inteligencia
artificial, ha desarrollado un lenguaje cognitivo que permite a los personajes animados
«razonar». (Noticias de la Ciencia y la Tecnología, 10-03-2000, http://www.amazings.com/ciencia/index.html).
Otro ejemplo, a pesar de la diferenciación que muchos
especialistas hacen entre realidad virtual y videojuegos, es la serie de videojuegos Sims
(SimWorld, SimCity, SimAnt y SimTower), un exitoso videojuego que permite explorar
identidades alternativas, crear un drama propio, "manejar" a los personajes y
participar en el desarrollo de la historia. El juego permite dictar cada variable de la
vida de sus personajes con aspecto humano: dónde viven, cómo son, dónde trabajan, qué
comen, a quién aman, con qué frecuencia se lavan los dientes. Will Wright, creador de
estos juegos, asegura que «... me inventé la vida de dos jóvenes desempleados que
comparten un departamento; uno es un maniático de la limpieza y el otro es un desordenado
total. Luego me dediqué a mirarles pelear a golpes en la sala, entre enjambres de moscas
y montañas de basura.» http://www.thesims.com/us
(en inglés).
. Riesgos reales de la RV .
Según el científico Robert Stork, uno de los riesgos de
la RV es «la evasión que ofrece, al permitirnos ingresar a nuevos mundos, nos saca
temporalmente del mundo actual, lo cual puede ser nocivo si se abusa, pues se puede
generar una dependencia hacia lo que queremos tener y experimentar, que probablemente no
coincida con nuestra realidad.» En cuanto a la parte física, Stork asegura que existen
efectos colaterales asociados a las experiencias prolongadas de sistemas de RV; la
mayoría son desconocidos aún pero sus efectos ya se empiezan a conocer como la
enfermedad de la simulación. Los síntomas incluyen entre otros: náuseas, fatiga visual
y desorientación espacial. La raíz del problema deriva del "conflicto de
pistas" que tiene lugar cuando los sentidos corporales reciben información
incorrecta entre las reacciones en tiempo real y las acciones físicas y visuales
resultantes del participante de la simulación. Si se somete a un período largo, el
cerebro tenderá a acoplarse a tal anomalía, pero una vez fuera de la simulación debe
ajustarse de nuevo a las acciones propias de la realidad, lo cual vuelve a someterlo a
estados de tensión y ajuste.
«La llamada "realidad virtual" es la posibilidad
de ofrecer una experiencia imposible de distinguir de la realidad, o tal vez mejor...»,
asegura Nicholas Negroponte. Y añade: «Si una persona utiliza siempre el mundo real para
adquirir conocimiento queda limitada por las experiencias que forman parte de la seguridad
y de los parámetros de su mundo...».
. Discusiones sobre la RV .
Los cuestionamientos éticos asociados a esta tecnología y
sus consecuencias no se hacen esperar. Sus defensores afirman la utilidad que está
teniendo para las ciencias y para la previsión de problemas, para la educación y el
entretenimiento. Sus detractores temen nuevas formas de adicción o de huida de la
realidad.
Por una parte, el ser humano siempre ha imaginado mundos
distintos y les ha dado forma con lo que tenía a su alcance: la narración, la escritura,
el teatro, el arte, el cine... En formas más o menos sofisticadas, en todas las culturas
ha existido la tendencia --¿tentación?-- humana de "huir" de su cotidianidad
hacia mundos imaginarios. La tecnología de la Realidad Virtual añade una complejidad de
estímulos tal que el cerebro llega a confundirse seriamente. Es toda la persona la que se
ve arrastrada hacia la ficción y en muchos casos pierde la noción de la diferencia.
Seguramente es todavía muy pronto para tomar posturas
definitivas. No se pueden negar las amplias posibilidades de esta tecnología, si se usa
adecuadamente. Pero es previsible que sesiones exageradas, aisladas y solitarias de
realidad virtual puedan llevar a las personas a intentar convertirse en protagonistas de
una vida que no es la suya y a vivir una verdadera confusión entre qué es real y qué no
lo es. Un "contrapeso" necesario será seguramente recordar que uno es quien es
y como es, y en esta época concreta, o no existiría. Abrazar la propia existencia real,
y la de nuestros contemporáneos, puede ser una clave para no perderse en el proceloso mar
de la fantasía tecnificada. No hay que olvidar que vivimos en este mundo del que somos
corresponsables y en él es donde debemos actuar, que además es un desafío a nuestra
creatividad y entrega para hacerlo realmente- mejor. En una sociedad cada vez más
orientada a la ficción, lo que se requieren son acciones reales.
Entonces, ¿se debe permitir a los niños el uso de los
sistemas de realidad virtual? Hace algunos días Jaume Aymar, decano de la Facultad de
Filosofía de Catalunya de la Universidad Ramon Llull de Barcelona, aseguraba que «Los
seres humanos pasamos continuamente del mundo de la fantasía al de la realidad. Si
hacemos juntos, con los niños, este tránsito, de la fantasía a la realidad, de la
realidad a la fantasía, yo creo que no hay problema. Si abandonamos a los niños para que
lo hagan solos, la fantasía se puede volver invasiva, entonces la frontera entre
fantasía y realidad se puede desdibujar casi peligrosamente.»
. Más información .
Chris es un software inteligente que con la información de
los rostros de las personas --que participan en videoconferencias-- analiza en el
laboratorio de olores con el fin de encontrar el aroma característico de cada persona http://www.smellbytes.banff.org (en portugués,
inglés y alemán) y The Vampire of Scent http://www.calarts.edu/~ntntnt/jennymqs.html
(en inglés).
Proyectos, página personal
http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/espaniol.htm
La ciudad virtual que ayuda a conocer la realidad
http://www.civila.com/ciudades/reales.asp
Que es realidad virtual. Proyectos
www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/3925/index.html
Aplicaciones de la realidad virtual a la realidad real
www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/3925/apli.htm
Club de realidad virtual
http://urania.eafit.edu.co/manual/vhosts/index.html
(en inglés).
Realidad virtual y Superscape Software
http://www.superscape.com (en inglés)
Página de animación
http://animation.about.com
Ensayo sobre virtualización de la realidad. Pablo Liendo
www.funredes.org/liendo/charlas/virtual/virtual2.htm
Enlaces a realidad virtual
http://www.interaccess.cl/eurrutia/virtual.htm
Página mexicana sobre realidad virtual y sus aplicaciones
http://cecusac.gdl.iteso.mx/virtual/01a.html
Otras páginas
http://www.gel.ulaval.ca/~mbernat/vrang.htm
www.uap.edu.pe/samples/alumnos/chucchucan/princi.htm
RED DE PENSAMIENTOS: ALGUNAS FRASES
DICHAS
«Algunos estudiosos del tema creen que la
tecnología de la información (ordenadores, Internet, etc.) ha incidido tan decisivamente
en los resultados económicos porque introduce una nueva valoración de la economía a
través del "networking" (redes) en lugar de la tradicional valoración a
través de la producción. Una de las consecuencias de este nuevo enfoque es que el valor
de una actividad que implique una red se multiplica exponencialmente cuando se aumenta el
número de participantes, sin límite aparente en las economías de escala. Esta
característica particular del sistema "networking" explicaría la tendencia a
la formación de poderosos grupos a través de fusiones en las que se ponen en común
redes y tecnologías para gestionarlas. Y también podría explicar el "efecto
Midas" de las redes cuando son incorporadas a otras actividades». Joaquim
Muns, catedrático de Economía de la Universidad de Barcelona (La Vanguardia, 06-03-2000)
UNA LECTURA SUGERENTE...
Un libro de reciente aparición es
«Visiones del futuro»; su autor es Michio Kaku. En esta obra Kaku analiza los cambios
que se están produciendo en la sociedad actual y, a partir de lo que hoy parece evidente
que pasará en el futuro, plantea algunas cosas que caracterizarán nuestra vida. Una de
sus afirmaciones es que la proporción entre ordenadores y personas se invertirá, para
ser del orden de cien ordenadores por cada persona. En el 2020, la informática ubicua
deberá estar en pleno apogeo.
(Referencia en http://www.amazings.com/sbb/index.html
Sección realizada en colaboración con The Science Book Board).
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| Fenómeno Religioso: el
horizonte creyente en Internet |
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| PORTALES RELIGIOSOS: INTERNET EN
BUSCA DE SENTIDO |
Dice el psiquiatra español Enrique Rojas que dar "sentido" a algo es ofrecerle
contenido, dirección y estructura. Quizá pocas cosas más necesitadas de sentido que el
abigarrado mundo de Internet donde hay de todo, cada vez en mayor número, y con mensajes
que van en todas las direcciones.Por eso uno de los
servicios que está tomando mayor vuelo es el de los motores de búsqueda, los índices y
los portales. Encontrar algo en Internet ha pasado de ser una habilidad intuitiva a una
verdadera aventura. Los primeros buscadores se han sofisticado cada vez más, y requieren
programas informáticos de creciente complejidad para poder localizar palabras, conceptos,
sitios.
PORTAL es un
escaparate de contenidos. Suele tener páginas propias, con vínculos directos y también
dan la opción a encontrar otros muchos sitos. Algunos ofrecen motores de búsqueda muy
extensos y otros no tanto. El portal puede ser vertical, específico en un determinado
tema, o bien horizontal, con información de todo género. El Portal es precisamente eso:
una puerta de entrada en Internet que pretende ser "amigable" y quedarse como
"home" en nuestras computadoras. BUSCADOR:
herramienta informática que ofrece la posibilidad de encontrar sitios a través de
palabras clave. Pueden estar incluidos en un portal, o bien ofrecerse como simple servicio
con información aún más genérica que un portal, sin información ni criterios propios.
Los Portales pretenden aportar algo más que la posibilidad
de encontrar algo. Se configuran como verdaderas "puertas de entrada" con unas
prioridades, se vuelven marcos de referencia que acotan una temática o tienen un estilo
propio. Cada vez más se entienden como "sellos de calidad" que tienen más
valor cuanto más potentes sean sus servicios para que el usuario encuentre más
fácilmente lo que busca.
El navegante que quiera ir más allá del sentido
científico, cultural o comercial de Internet, puede buscar el sentido religioso que
también da forma a la Red de Redes.
Los portales religiosos han surgido, en su mayoría,
inspirados en los comerciales como www.altavista.com
o www.yahoo.com En español ha surgido www.terra.es como portal que absorbió un buscador como era
www.ole.es Terra contiene información propia y da entrada
a buscar sobre un gran elenco de temas. Con links y categorías.
Los primeros Portales
católicos fueron los de lengua inglesa. Poco después fueron surgiendo
los de las otras lenguas.
www.catholic.net (en
inglés): Muchos links a publicaciones, documentos pontificios en inglés, directorio
católico en Internet, etc.
www.cin.org (en inglés):
muy completo, presenta áreas de ritos Romano y Oriental, éste subdividido en Bizantino,
Maronita y Melkita, Ruso y Ukraniano.
www.cathcom.net (en
inglés) novedades, santos, foro católico.
http://catholic_church.org/iglesia
(en inglés): la Iglesia que habla y reza en castellano.
www.hombrenuevo.org
(en español e inglés). Es un portal que se define como un centro multimedia católico,
productor de programas de radio y televisión que son una herramienta eficaz para los
cristianos comprometidos en la evangelización del Tercer Milenio. Nos ofrece otros links
católicos, e-mail, multimedia, se pueden hacer preguntas, y tiene acceso directo a
noticieros católicos diarios.
www.servicato.com es
otro portal muy activo. Enlaces, textos propios, da paso a otras agencias de noticias
eclesiales como Acidigital y Aceprensa y Zenit; tiene anillos de Internet (páginas que
encuentran otras afines), buscador... Es un servicio católico amplio.
www.tomaelcontrol.com
Lo han promocionado familias que quieren ayudar a sus hijos para que sean críticos y
selectivos con los medios de comunicación. Ofrecen links, contenidos propios, acceso a
otras webs, buscador, archivo fotográfico, preguntas y respuestas.
www.aciprensa.com
Servicio de prensa y contenidos católicos. Actualizado diariamente. Links con otras webs.
Tiene buscador propio, da acceso a la enciclopedia católica, a noticias en audio,
servicio informativo, te da la opción de hacer de la página tu portal, recibir a diario
por e-mail las noticias de Acidigital. Es un portal muy ordenado y claro.
www.churchforum.org.mx
es uno de los primeros y más visitados de la Iglesia católica, miembro de la Red
Informática. Noticias de actualidad, enlaces, e-mail, ayudas, foros de discusión...
www.multimedios.org
portal católico de la biblioteca electrónica cristiana, también en portugués. Contiene
las últimas novedades, enlaces con otras páginas de interés, una tienda, programas,
consultas, un buscador y el poder suscribirse.
Los evangélico-protestantes
www.amen-amen.net es
un nuevo buscador cristiano que cuenta con muchos enlaces a sitios web con relación a la
información cristiana evangélica, protestante. En su sitio de información incluso nos
explican como funciona la búsqueda en amen-amen, de acuerdo a temas o tópicos, a un
orden alfabético, y separados por países. Temas como: Biblia, chat-foro, eventos,
librerías, música, medios de comunicación...
www.siervo.com portal
de la iglesia Bautista. Con más de 422 enlaces para escoger. Categorías: ayudas, chats,
Biblia, Internet, no-católicos. Noticias, y un buscador.
www.cristianet.com
portal protestante, tal vez algo radicales puesto que califican de secta a los católicos,
anglicanos... Se autodenominan "el sitio cristiano en Internet" y tienen un
buscador, te ayudan a construir tu página web, hacen referencia a temas de educación,
comunicación, comercios....
Otras religiones
www.webislam.com
Portal del Islam en español. Informaciones, preguntas/respuestas sobre el Islam,
biblioteca virtual islámica, la mujer, pensamientos, sociedad, ciencia, arte,
literatura.... de entre otras categorías. Así mismo tiene un buscador, y el enlace con
otras páginas.
www.hebreos.net Portal
hebreo donde se puede encontrar todo para vivir el judaísmo en la red. Recetas,
tradiciones y foro de discusión. Enlaces con otras páginas.
www.barmitzva.com.ar
Portal de la comunidad hebrea que pretende recrear un punto de encuentro donde las
instituciones de la comunidad puedan difundir su historia, sus actividades, organizar
eventos como bodas y fiestas... en su propia página.
www.ciudadfutura.com
Portal general de la Nueva Era que permite buscar dentro y fuera de ciudad futura,
remitiendo al usuario a otros buscadores o webs. Tiene muy ampliado el tema del esoterismo
y la astrología.
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| Noticias Breves |
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| MICROSOFT
EN LA CUERDA FLOJA |
El juez de Estados Unidos Thomas Penfield Jackson ha dicho que el primer fabricante
mundial de software, Microsoft, es un monopolio ilegal. De inmediato los mercados de
valores reaccionaron, y la enorme empresa de Bill Gates, que proporciona el sistema
operativo al 95% de los computadores que hay en el mundo, vio caer estrepitosamente su
valor en bolsa, hasta perder algo así como la mitad del presupuesto de un país como
Rusia. Gates ya ha dicho que recurrirá la sentencia tomada por el juez Jackson y que no
le importa estar cuantos años sean necesarios hasta llegar al Tribunal Supremo. La
demanda fue hecha por el Departamento de Justicia y 19 estados de Estados Unidos que le
exigían a Microsoft establecer un precio unitario para Windows, no incorporar más
accesorios al sistema operativo y publicar el código API de Windows, sin el cual es
imposible desarrollar programas que puedan funcionar con Windows. Sólo los clientes
escogidos por Microsoft tienen acceso a este código. Pero como Gates no ha aceptado ahora
deberá enfrentar la resolución de un caso que aún tardará años en resolverse.
LOS BUSCADORES MÁS CONSULTADOS
Los directorios y buscadores más usados, según una
encuesta de la Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación (AIMC) de
España, son
www.yahoo.com
www.terra.com
www.altavista.com
www.ozu.es
www.lycos.com
www.excite.com
www.infoseek.com
www.ya.com
www.telepolis.com
www.hispavista.com
www.msn.com
www.hotbot.com
www.netscape.com
www.latinguia.com
www.biwe.es
www.elcano.com
www.metacrawler.com
www.vilaweb.com
www.alltheweb.com
www.metabusca.com
www.aimc.es
A propósito de buscadores, The Minning Company www.miningco.com (en inglés) es un buscador e índice
temático donde las páginas y sitios los eligen seres humanos, no programas de
computadoras. Hay una persona encargada de cada categoría. Si la pregunta se plantea
acertadamente, es muy probable que se obtenga la respuesta adecuada.
ESTADOS UNIDOS YA TIENE ADSL GRATUITA
La compañía californiana Broadband Digital Group (BDG) ha decidido
lanzar un servicio de acceso gratuito a la Red en Estados Unidos, que estará en servicio
a partir de abril con un objetivo muy claro: acaparar el mayor número posible de clientes
dispuestos a navegar entre 7 y 50 veces más rápido que con los módems tradicionales. La
idea es rentabilizar el nuevo servicio utilizando la publicidad de diversos clientes,
tarea que no parece fácil teniendo en cuenta que la implantación de la tecnología ADSL
es costosa y no hay tantos usuarios que la utilicen como para alcanzar un número que
atraiga la cantidad de anunciantes necesaria para rentabilizar la inversión http://www.freedsl.com, http://www.internautas.org
LAS MÁS BREVES...
En www.cccb.org/bcndigital/esp/debats.htm
se puede encontrar información sobre seminarios relacionados con la sociedad de la
información y sus implicaciones...
El Gobierno de Chile ha empezado a comprar suministros (papel higiénico, lápices,
máquinas de fax, etc.) a través de Internet y está dispuesto a invertir doscientos
millones de dólares (208 millones de euros) para impulsar el comercio electrónico
(Expansión, 03-04-2000)...
Ámbito María Corral
Barcelona: soi@ua-ambit.org
CONSEJO ASESOR: Jaume Aymar, Marta
Burguet, Elena Caballé y Josep Maria Forcada
COORDINACIÓN: Valtencir Maldonado Mendes
JEFE DE REDACCIÓN: Olga Cecilia Cubides
REDACCIÓN: Anna-Bel Carbonell, Elisabet
Juanola
PRODUCCIÓN: Francisco Molina
COLABORADORES EN ESPAÑA: Guillem Brossa, Grazyna Groth, Rosa
Maria Piquer
COLABORADORES EN OTROS PAÍSES:
ARGENTINA:
Alfredo Fernández
CHILE: Mauricio Chinchilla y Marta Miquel
COLOMBIA: Liliana Gutiérrez y
Gloria Inés Rodríguez
MÉXICO: Rosario Chávez-Camacho y
Salvador Martínez Leal
REPÚBLICA DOMINICANA: Nancy Lozano y
Anna Maria Ollé
SUIZA: Pauline Lodder

Los
artículos editados en este boletín PUEDEN ser reproducidos citando la fuente.
Agradeceremos nos informen sobre la publicación de los mismos.
web: http://www.ua-ambit.org/soi/soi.htm
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